2020
02/14
14:20
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唐僧保卫战

唐僧保卫战是一款以塔防形式来保护唐僧取经的游戏,人物设计以西游记中的角色为原型,用生动的形象来塑造人物性格以及特色。画面上我们还是能够看到一些与其他游戏类似的元素,不过本作在色调以及渲染上更注重层次感,整个画面看起来很饱满、明亮,却不刺眼。

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动作生动 打击感强

与动作卡牌还有角色扮演一类的游戏相比起来,塔防的攻击动作会更加自然一些,因为不涉及到移动攻击,可以直接的呈现出较为纯粹的整套进攻动作。游戏中不仅人物形象生动活泼,攻击动作也设计得比较有力,一招一式拳拳到肉,特别是一些近战英雄,动作上的表现更加优秀。相比逼真的打击感,游戏的攻击范围判定显得比较随意,近战英雄的攻击距离有些长了,弱化了远程角色的存在感,特别是一些AOE能力比较弱的远程英雄,往往得不到上场机会。

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技能释放更加方便

与其他游戏依靠怒气值来释放大招的机制不同,本作加入了仙桃这一元素,玩家在击杀一定怪物后就能获得仙桃,消耗仙桃则可以使用一次任意英雄的大招。在很多游戏里,释放大招需要怒气,而怒气只有通过击杀怪物才能获得,所以在释放大招的时候更多的是在等时机,而不是由玩家自主选择由哪名英雄来释放。而在本作里,仙桃的机制得以让所有英雄都站在一个平等的位子上,玩家的选择也更加自由,想放哪个放哪个,对游戏有了全局的掌控。

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守护目标不再鸡肋

大家都知道塔防游戏是一种保护核心人物的防守类游戏,而在这类游戏中,受保护的一般都扮演着吉祥物的角色,在能力或属性上都没有过多拓展。但本作不同,在这款游戏中,被保护的对象唐僧不仅有饥饿度,还有技能。喂食唐僧后唐僧就具备了获得经验的能力,升级到不同阶段还能解锁对应的技能,在战力上和守在前线的英雄可以说是不分高下。保护目标有了能力,对于玩家来说,无疑是减轻了一定的负担,而从游戏体验的角度来说,也丰富了内容,拓展了玩法。

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